애니메이션이 진행 중인 캐릭터의 목 움직이기
태그: Character Neck, Unity
카테고리: UnityStudy
📌 Neck Move
배그나 오버워치와 같은 3인칭 게임을 하다보면 플레이어의 움직임을 관찰하게 된다.
애니메이션이 진행중임에도 하늘을 바라보거나 땅을 바라볼 때 목을 움직이는 캐릭터
유니티에서는 어떻게 만들 수 있을까?
📝 Player
Humanoid 캐릭터 에셋을 다운받거나 사용한다면 뼈대를 가지고 있다.
이 뼈대를 사용해서 목을 움직여보자.
현재 사용하는 캐릭터는 다음과 같다.
스크립트는 목에 붙여두었다.
📝 원리
Unity 내부 게임로직을 보면 Animation Update 는 Update 와 LateUpdate 사이에 위치해 있다.
이는 애니메이션이 동작하고 난 후 우리가 동작을 수정할 수 있음을 뜻한다.
📋 Code
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using UnityEngine;
public class NeckControl : MonoBehaviour
{
[SerializeField] float _mouseSensitivity;
private float _verticalLookRotation, _horizontalLookRotation;
private float _mx, _my;
private void Update()
{
_my = Input.GetAxisRaw("Mouse Y");
_mx = Input.GetAxisRaw("Mouse X");
if (_my != 0)
{
_verticalLookRotation += _my * _mouseSensitivity;
_verticalLookRotation = Mathf.Clamp(_verticalLookRotation, -40, 70);
}
if(_mx != 0)
{
_horizontalLookRotation += _mx * _mouseSensitivity;
_horizontalLookRotation = Mathf.Clamp(_horizontalLookRotation, -90, 90);
}
}
private void LateUpdate()
{
Vector3 ver = Vector3.forward * _verticalLookRotation;
Vector3 hori = Vector3.left * _horizontalLookRotation;
transform.localEulerAngles = ver + hori;
}
}
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